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最常用的效果器:噪音门(Noise Gate),详细的知识【转】   电脑技术     老贾/吉他福   发布时间:2023/2/4 13:09:00   阅读次数: 146       支持 1       中立 1       反对 1   此主题内容最后修改日期:2023 - 02 - 04 13:10:17

原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/68707538



原作者/孙黑皮

争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭......


前言:

实际上噪声门应该被称之为门处理器(Gate),但是业内已经习惯将其称之为噪声门了。而对于众多的动态处理设备,本专栏着重介绍的是压缩器,如果你对压缩器理解的足够透彻,那么诸如《P14:限制器》、噪声门、扩展器之类的设备,理解起来就会很快。也正因如此,接下来有关动态处理器的文章,都会相对精简一些。如果你有压缩器的基础(P11到P13),那么理解学习其它动态处理器时就会事半功倍。

一、什么是噪声门?

顾名思义,噪声门的主要用途就是用来衰减低于阈值的信号,而这种被衰减的信号通常就是噪声。在录音棚或者家庭录音室中,噪声门可以解决录音设备的底噪,电脑的风扇声,空调工作的声音,乐器串音,监听耳机的泄漏音等问题,当然,噪声门的处理对象远不止这些。 除了“消除”噪声,噪声门还可以用来塑造声音的动态包络,从而到达到某些效果,如增加冲击力等。

请注意,噪声门并不能真正剔除信号本身中的噪声,其只是将低于阈值的信号衰减(大的衰减量就会形成哑音效果),而高于阈值的信号则会全部被保留,包括本底噪声。当高于阈值时,由于掩蔽效应,乐器声会掩盖掉那些噪声,以至于让你觉得好像真的将噪声剔除了一样,其实仔细听还是能听出来的(配套视频中有演示)。想要真正剔除信号中的噪声,是需要使用专门的降噪插件的(如X-Noise),当然了,凡事有利必有弊,这种剔除式的降噪方式固然效果良好,但一旦你参数设置的比较夸张的话,其是会会损害原始信号的(导致信号失真)。

二、噪声门的核心参数

传统噪声门的工作方式是这样的(图1),当信号超过阈值时,噪声门处于开门状态(Gate Open),信号正常输出,而当信号低于阈值时,噪声门便处于关门状态(Gate Close),信号被衰减至目标水平。由于大部分噪声门都是基于峰值处理模式,反应相当灵敏,一旦信号的峰值频繁的在阈值上下来回摇摆,那么就会造成噪声门频繁的开门关门,从而造成颤动失真(Chattering)(图2),为了解决这种问题,噪声门便引入了一个滞后区间(Hysteresis)的概念。滞后区间就是用来减少开门关门的频率,从而让信号的状态趋向于更加“稳定”(图3)。可以将滞后区间理解为两个阈值,一个是开门的阈值,一个是关门的阈值。

Threshold这个单词可以翻译成阈值或者门限,故阈值和门限实际上是一个东西(笔者更喜欢用阈值一词)。而所谓开门状态,通俗来说,就是把门打开,让信号出去;所谓关门,就是把门关闭,“锁住”信号(衰减信号)。







接下来就逐一介绍噪声门的核心参数:

滞后区间(Hysteresis)——开门阈值与关门阈值:

滞后区间通常指的是两个参数,区间上限为开门阈值,区间下限为关门阈值,不同的设备或插件,命名方式可能是不一样的,但总体设计思想是一样的。

那么滞后区间是怎样决定开门关门的呢?打个具体的比方,开门阈值被设为-15dB,关门阈值被设为-20dB,一组电平值[-22,-17,-14,-12,-19,-21]从中通过,其开门关门状态如图4。总结一下,处于滞后区间内的电平信号不会改变噪声门的开门关门状态,前一刻的信号是什么状态,那么滞后区间内的信号就是什么状态,只有当电平值低于关门阈值或者高于开门阈值时,开门关门状态才会发生改变。这种设计的主要目的就是为了减少颤动失真。



增益衰减范围(Range):

笔者喜欢将此参数简称为衰减量。通常情况下,该参数决定了低于阈值(Close Threshode)的信号要被衰减多少。在使用噪声门时,衰减量往往都会被设置的比较大,如-40dB、-60dB,这种设置会从听感上让我们误以为门限下的信号被哑音了,而实际上只是衰减量太大而已。在图5中,a是0dB的Range,b是-20dB的Range,c是-80的Range,d是-80dB的完整视图。



建立时间(Attack):

建立时间指的是噪声门开门的速度,举例来说,一个-60dB的Range,当信号超过开门阈值后,衰减量从-60dB到0dB所耗费的时间就是噪声门的建立时间。如果建立时间被设为6ms,那么每毫秒会增益10dB,如果这个时候将Range改设为-30dB,那么每毫秒会增益5dB,所以Range与Attack都会影响信号的动态包络。要想学习它们是怎么影响动态包络的,最好使用夸张的建立时间来对比。在图6中,逐渐变长的建立时间会使音头慢慢被削弱(配套视频中有演示),直至整个音符完全消失,这就好比-60dB恢复到了-55dB的时候,音符已经完全播放完毕了,所以整个音符都听不到了。



释放时间(Release):

释放时间与建立时间相反,其指的是噪声门关门的速度,举例来说,一个-60dB的Range,当信号低于关门阈值后,从0dB的衰减量到-60dB的衰减量所耗费的时间就是释放时间。在图7中,逐渐变长的释放时间会保留更多的尾音,也会保留更多你不需要的声音(如噪声)。



保持时间(Hold):

保持时间是这样的,当信号低于关门门限时,正常情况下,信号是会立即开始衰减的,如果说这个时候你设置了一个10ms的Hold时间,那么噪声门会保持10ms的原始输出,等10ms过后才开始衰减(参考图1中的Hold)。与压缩器一样,噪声门的保持时间也可以解决低频失真问题,当然,在噪声门中保持时间还可以更好的保留音符的原始衰减过程,而在实际情况中,不同的关门阈值以及不同的保持时间,是会影响到整个信号的动态包络的(ADSR)。
综上所述,不同的阈值和Range,不同的时间参数设置,是会对信号的动态包络产生很大的影响的。

噪声门与压缩器一样,也可以玩侧链滤波,也有处理立体声的噪声门(得知道有立体声绑定的概念)。值得一说的是很多噪声门也有前视(Lookahead)功能,所谓前视,其实就是提前去探测信号的状态,也就是预先知道下一刻的信号是超过了阈值还是低于阈值,从而可以提前切换成开门状态,这样会更好的保留信号的瞬态(启振过程),又能避免超短的建立时间所造成的咔嗒声或者其它类型的信号失真。前视功能会造成额外的延迟,当然了,当今的DAW或者插件大部分都会有自动延时补偿功能。

三、噪声门的平衡之道

上文中已经说过,噪声门的最主要的作用是用来消除噪音的。而在家庭录音环境中,我们的录音是有很大概率出现噪音的,如房间里的反射信号,电脑风扇的声音,窗外的环境噪音等等,一旦出现此类问题,降噪就会在所难免。在噪声门中,一个很低的关门阈值会很好的保留音符的原始启振过程,但是这有可能会保留更多的噪音,反之,关门后的噪音虽然被消除了,但是音符原始的启振过程却丢失了,混音师们应该在这两者之间做好平衡。

打个具体的比方,在现场演出时,电吉他是很容易出现背景噪音的,而这个时候噪声门就派上用场了,如果你的关门阈值设置的很高,噪音肯定是没了,但是吉他的弹拨音头感却消失了,吉他延音也会受到很大的影响,这种设置肯定是得不偿失的。so,要根据乐器本身的特性和信号的噪声特性,来设定一个相对比较平衡的关门阈值和Range值。

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